League of Legends

League of Legends: Statistiques de base et calcul d’armure

Par où commencer

La collection League of Legends réunit 173 entrées, dont Aatrox, Ahri et Akali. Cherchez un objet ou personnage connu, puis ouvrez sa fiche pour vérifier les variantes. Le nombre de résultats compte des références, pas un classement.

Avant de choisir

Avec League of Legends, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Comparez valeurs initiales et compétences, puis calculez l’effet de PV et d’armure ajoutés dans un scénario physique simple.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

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Sources et version

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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