League of Legends

Lux: Statistiques de base et calcul d’armure

Lux débute avec 580 PV, 21 d’armure et 550 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
580
Ressource
440
Armure
21
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
54
Portée d’attaque
550
Vitesse de déplacement
330
Vitesse d’attaque
0,669

Noms des compétences

  • Passif · Illumination
  • Q · Light Binding
  • W · Prismatic Barrier
  • E · Lucent Singularity
  • R · Final Spark

Lire ces données

Avec Lux, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Lux affiche 580, contre 583 pour Syndra, soit 3 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
580
Armure
21
PV effectifs physiques
701,8
Réduction physique (%)
17,3554

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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