Outils de FPS, souris et performances
Commencez par le réglage à comprendre. Les outils expliquent formules et hypothèses ; ils ne mesurent pas les FPS de votre partie.
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- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- Champ de vision horizontal et vertical en jeu
- FPS et budget de temps par image
- Analyser un échantillon de temps d’image
- Résumer des mesures de ping en jeu
- Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
- Aperçu de la zone morte radiale d’une manette
- Aperçu de l’écartement et des traits du réticule
- Échelle de rendu et nombre de pixels en jeu
- Un demi-tour tient-il sur votre tapis de souris ?
Les noms sont des identifiants de source, pas des traductions officielles.
Par où commencer
La collection Outils de FPS, souris et performances réunit 12 entrées, dont Mouse sensitivity: eDPI, cm/360 and DPI changes, Horizontal and vertical FOV for a game display et FPS and frame time budget. Cherchez un objet ou personnage connu, puis ouvrez sa fiche pour vérifier les variantes. Le nombre de résultats compte des références, pas un classement.
Avant de choisir
À 60 FPS, une image dure environ 16,67 ms ; à 120 FPS, 8,33 ms ; à 144 FPS, 6,94 ms. Doubler la fréquence divise le temps par deux. Gagner 30 FPS n’a donc pas le même effet selon le point de départ.
Comparez votre fréquence actuelle et votre objectif en millisecondes. Il s’agit d’un rythme régulier : une moyenne élevée peut cacher des images longues. Avec un relevé, examinez aussi les temps d’image.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03