League of Legends

Yuumi: Statistiques de base et calcul d’armure

Yuumi débute avec 500 PV, 25 d’armure et 425 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
500
Ressource
440
Armure
25
Résistance magique
25
Dégâts d’attaque
49
Portée d’attaque
425
Vitesse de déplacement
330
Vitesse d’attaque
0,625

Noms des compétences

  • Passif · Feline Friendship
  • Q · Prowling Projectile
  • W · You and Me!
  • E · Zoomies
  • R · Final Chapter

Lire ces données

Avec Yuumi, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Yuumi affiche 500, contre 530 pour Senna, soit 30 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
500
Armure
25
PV effectifs physiques
625
Réduction physique (%)
20

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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