League of Legends

Rell: Statistiques de base et calcul d’armure

Rell débute avec 620 PV, 30 d’armure et 175 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
620
Ressource
320
Armure
30
Résistance magique
28
Dégâts d’attaque
55
Portée d’attaque
175
Vitesse de déplacement
315
Vitesse d’attaque
0,625

Noms des compétences

  • Passif · Break the Mold
  • Q · Shattering Strike
  • W · Ferromancy: Crash Down
  • E · Full Tilt
  • R · Magnet Storm

Lire ces données

Avec Rell, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Rell affiche 620, contre 625 pour K'Santé, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
620
Armure
30
PV effectifs physiques
806
Réduction physique (%)
23,0769

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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