League of Legends

Xerath: Statistiques de base et calcul d’armure

Xerath débute avec 575 PV, 22 d’armure et 525 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
575
Ressource
400
Armure
22
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
55
Portée d’attaque
525
Vitesse de déplacement
340
Vitesse d’attaque
0,658

Noms des compétences

  • Passif · Mana Surge
  • Q · Arcanopulse
  • W · Eye of Destruction
  • E · Shocking Orb
  • R · Rite of the Arcane

Lire ces données

Avec Xerath, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Xerath affiche 575, contre 574 pour Zyra, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
575
Armure
22
PV effectifs physiques
701,5
Réduction physique (%)
18,0328

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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