League of Legends

Kassadin: Statistiques de base et calcul d’armure

Kassadin débute avec 646 PV, 21 d’armure et 150 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
646
Ressource
400
Armure
21
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
59
Portée d’attaque
150
Vitesse de déplacement
335
Vitesse d’attaque
0,64

Noms des compétences

  • Passif · Void Stone
  • Q · Null Sphere
  • W · Nether Blade
  • E · Force Pulse
  • R · Riftwalk

Lire ces données

Avec Kassadin, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Kassadin affiche 646, contre 643 pour Kha'Zix, soit 3 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
646
Armure
21
PV effectifs physiques
781,66
Réduction physique (%)
17,3554

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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