League of Legends

Rumble: Statistiques de base et calcul d’armure

Rumble débute avec 640 PV, 36 d’armure et 125 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
640
Ressource
150
Armure
36
Résistance magique
28
Dégâts d’attaque
64
Portée d’attaque
125
Vitesse de déplacement
345
Vitesse d’attaque
0,644

Noms des compétences

  • Passif · Junkyard Titan
  • Q · Flamespitter
  • W · Scrap Shield
  • E · Electro Harpoon
  • R · The Equalizer

Lire ces données

Avec Rumble, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Rumble affiche 640, contre 645 pour Lee Sin, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
640
Armure
36
PV effectifs physiques
870,4
Réduction physique (%)
26,4706

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

Fiches associées

League of Legends →

Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

Autres jeux et références →