League of Legends

Urgot: Statistiques de base et calcul d’armure

Urgot débute avec 655 PV, 36 d’armure et 350 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
655
Ressource
340
Armure
36
Résistance magique
32
Dégâts d’attaque
63
Portée d’attaque
350
Vitesse de déplacement
330
Vitesse d’attaque
0,625

Noms des compétences

  • Passif · Echoing Flames
  • Q · Corrosive Charge
  • W · Purge
  • E · Disdain
  • R · Fear Beyond Death

Lire ces données

Avec Urgot, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Urgot affiche 655, contre 656 pour Illaoi, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
655
Armure
36
PV effectifs physiques
890,8
Réduction physique (%)
26,4706

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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