League of Legends

Brand: Statistiques de base et calcul d’armure

Brand débute avec 570 PV, 24 d’armure et 550 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
570
Ressource
469
Armure
24
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
57
Portée d’attaque
550
Vitesse de déplacement
340
Vitesse d’attaque
0,681

Noms des compétences

  • Passif · Blaze
  • Q · Sear
  • W · Pillar of Flame
  • E · Conflagration
  • R · Pyroclasm

Lire ces données

Avec Brand, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Brand affiche 570, contre 574 pour Zyra, soit 4 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
570
Armure
24
PV effectifs physiques
706,8
Réduction physique (%)
19,3548

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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