League of Legends
Rakan: Statistiques de base et calcul d’armure
Rakan débute avec 610 PV, 30 d’armure et 300 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.
Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.
Données de la source
- PV
- 610
- Ressource
- 315
- Armure
- 30
- Résistance magique
- 32
- Dégâts d’attaque
- 62
- Portée d’attaque
- 300
- Vitesse de déplacement
- 335
- Vitesse d’attaque
- 0,635
Noms des compétences
- Passif · Fey Feathers
- Q · Gleaming Quill
- W · Grand Entrance
- E · Battle Dance
- R · The Quickness
Lire ces données
Avec Rakan, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.
Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.
Un point de comparaison
Pour PV, Rakan affiche 610, contre 605 pour Soraka, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.
Planifier votre cas
Résultat
- PV
- 610
- Armure
- 30
- PV effectifs physiques
- 793
- Réduction physique (%)
- 23,0769
Formule
physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)
Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.
Fiches associées
Sources et version
League of Legends · Données de la source ↗
Riot Data Dragon · 16.21.1
Source vérifiée · 2026-11-03