League of Legends

Malphite: Statistiques de base et calcul d’armure

Malphite débute avec 665 PV, 40 d’armure et 125 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
665
Ressource
280
Armure
40
Résistance magique
28
Dégâts d’attaque
62
Portée d’attaque
125
Vitesse de déplacement
335
Vitesse d’attaque
0,736

Noms des compétences

  • Passif · Granite Shield
  • Q · Seismic Shard
  • W · Thunderclap
  • E · Ground Slam
  • R · Unstoppable Force

Lire ces données

Avec Malphite, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Malphite affiche 665, contre 660 pour Ornn, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
665
Armure
40
PV effectifs physiques
931
Réduction physique (%)
28,5714

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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