League of Legends
Malphite: Statistiques de base et calcul d’armure
Malphite débute avec 665 PV, 40 d’armure et 125 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.
Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.
Données de la source
- PV
- 665
- Ressource
- 280
- Armure
- 40
- Résistance magique
- 28
- Dégâts d’attaque
- 62
- Portée d’attaque
- 125
- Vitesse de déplacement
- 335
- Vitesse d’attaque
- 0,736
Noms des compétences
- Passif · Granite Shield
- Q · Seismic Shard
- W · Thunderclap
- E · Ground Slam
- R · Unstoppable Force
Lire ces données
Avec Malphite, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.
Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.
Un point de comparaison
Pour PV, Malphite affiche 665, contre 660 pour Ornn, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.
Planifier votre cas
Résultat
- PV
- 665
- Armure
- 40
- PV effectifs physiques
- 931
- Réduction physique (%)
- 28,5714
Formule
physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)
Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.
Fiches associées
Sources et version
League of Legends · Données de la source ↗
Riot Data Dragon · 16.21.1
Source vérifiée · 2026-11-03