League of Legends

Ekko: Statistiques de base et calcul d’armure

Ekko débute avec 655 PV, 32 d’armure et 125 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
655
Ressource
280
Armure
32
Résistance magique
32
Dégâts d’attaque
58
Portée d’attaque
125
Vitesse de déplacement
340
Vitesse d’attaque
0,688

Noms des compétences

  • Passif · Z-Drive Resonance
  • Q · Timewinder
  • W · Parallel Convergence
  • E · Phase Dive
  • R · Chronobreak

Lire ces données

Avec Ekko, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Ekko affiche 655, contre 654 pour Zed, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
655
Armure
32
PV effectifs physiques
864,6
Réduction physique (%)
24,2424

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

Fiches associées

League of Legends →

Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

Autres jeux et références →