League of Legends

Annie: Statistiques de base et calcul d’armure

Annie débute avec 560 PV, 23 d’armure et 625 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
560
Ressource
418
Armure
23
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
50
Portée d’attaque
625
Vitesse de déplacement
335
Vitesse d’attaque
0,61

Noms des compétences

  • Passif · Pyromania
  • Q · Disintegrate
  • W · Incinerate
  • E · Molten Shield
  • R · Summon: Tibbers

Lire ces données

Avec Annie, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Annie affiche 560, contre 558 pour Heimerdinger, soit 2 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
560
Armure
23
PV effectifs physiques
688,8
Réduction physique (%)
18,6992

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

Fiches associées

League of Legends →

Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

Autres jeux et références →