League of Legends

Yorick: Statistiques de base et calcul d’armure

Yorick débute avec 650 PV, 36 d’armure et 175 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
650
Ressource
300
Armure
36
Résistance magique
32
Dégâts d’attaque
62
Portée d’attaque
175
Vitesse de déplacement
340
Vitesse d’attaque
0,625

Noms des compétences

  • Passif · Shepherd of Souls
  • Q · Last Rites
  • W · Dark Procession
  • E · Mourning Mist
  • R · Eulogy of the Isles

Lire ces données

Avec Yorick, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Yorick affiche 650, contre 652 pour Darius, soit 2 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
650
Armure
36
PV effectifs physiques
884
Réduction physique (%)
26,4706

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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