League of Legends

Syndra: Statistiques de base et calcul d’armure

Syndra débute avec 583 PV, 25 d’armure et 550 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
583
Ressource
480
Armure
25
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
54
Portée d’attaque
550
Vitesse de déplacement
330
Vitesse d’attaque
0,658

Noms des compétences

  • Passif · Transcendent
  • Q · Dark Sphere
  • W · Force of Will
  • E · Scatter the Weak
  • R · Unleashed Power

Lire ces données

Avec Syndra, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Syndra affiche 583, contre 580 pour Hwei, soit 3 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
583
Armure
25
PV effectifs physiques
728,75
Réduction physique (%)
20

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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