League of Legends

Anivia: Statistiques de base et calcul d’armure

Anivia débute avec 550 PV, 19 d’armure et 600 de portée selon Data Dragon 16.21.1. Comparez les PV et l’armure ajoutés dans un scénario simple de dégâts physiques.

Le modèle suppose une armure positive : PV effectifs = PV × (1 + armure/100). Pénétration, dégâts bruts ou magiques, boucliers, soins, runes, effets d’objets et croissance par niveau sont exclus. Les noms identifient les compétences ; aucun dégât n’est déduit de Data Dragon.

Données de la source

PV
550
Ressource
495
Armure
19
Résistance magique
30
Dégâts d’attaque
51
Portée d’attaque
600
Vitesse de déplacement
325
Vitesse d’attaque
0,658

Noms des compétences

  • Passif · Rebirth
  • Q · Flash Frost
  • W · Crystallize
  • E · Frostbite
  • R · Glacial Storm

Lire ces données

Avec Anivia, comparez deux budgets simples de PV et d’armure. Essayez d’abord l’armure seule, puis revenez aux valeurs initiales et ajoutez uniquement des PV. Cela permet de lire chaque effet dans le modèle de dégâts physiques.

Le résultat ne résume pas le kit du champion. Les noms des compétences ne calculent ni boucliers, ni soins, ni interactions de dégâts. Il faudrait ces règles pour recommander un build complet.

Un point de comparaison

Pour PV, Anivia affiche 550, contre 558 pour Heimerdinger, soit 8 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Planifier votre cas

Résultat

PV
550
Armure
19
PV effectifs physiques
654,5
Réduction physique (%)
15,9664

Formule

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Les objets, compétences et équipements sans nom localisé conservent leur identifiant anglais dans la source.

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Sources et version

League of Legends · Données de la source ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Source vérifiée · 2026-11-03

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