Werkzeuge für FPS, Maus und Leistung
Beginne mit der Einstellung, die du verstehen möchtest. Die Werkzeuge erklären Formeln und Annahmen; sie messen keine Spiel-FPS.
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- Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
- Horizontales und vertikales Sichtfeld im Spiel
- FPS und Zeitbudget pro Bild
- Frametime-Stichprobe eines Spiels auswerten
- Ping-Stichproben für Spiele zusammenfassen
- Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
- Downloadzeit eines Spiels nach Größe und Bandbreite
- Radiale Controller-Totzone veranschaulichen
- Fadenkreuz: Abstand und Linien ansehen
- Renderauflösung und Pixelmenge im Spiel
- Passt eine 180-Grad-Drehung auf dein Mauspad?
Die Namen sind Quellbezeichnungen, keine offiziellen Übersetzungen.
So findest du den passenden Eintrag
Die Sammlung für Werkzeuge für FPS, Maus und Leistung umfasst 12 Einträge, darunter Mouse sensitivity: eDPI, cm/360 and DPI changes, Horizontal and vertical FOV for a game display und FPS and frame time budget. Suche einen bekannten Gegenstand oder Charakter und prüfe auf seiner Seite die Varianten. Die Trefferzahl zählt Referenzen, keine Rangliste.
Vor der Auswahl
60 FPS entsprechen etwa 16,67 ms pro Bild, 120 FPS etwa 8,33 ms und 144 FPS etwa 6,94 ms. Doppelte Bildrate bedeutet halbe Bildzeit. Der Gewinn durch zusätzliche 30 FPS hängt deshalb vom Ausgangswert ab.
Vergleiche aktuelle und gewünschte Bildrate in Millisekunden. Das sind gleichmäßige Zeitbudgets. Ein Spiel kann die Zielrate im Mittel erreichen und trotzdem lange Einzelbilder zeigen; dafür eignet sich die Framezeit-Auswertung.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03