Frametime-Stichprobe eines Spiels auswerten
PC / FPS
Füge positive Bildzeiten in ms ein, getrennt durch Leerzeichen oder Semikolon. Mittlere FPS sind 1000 geteilt durch die mittlere Bildzeit. P99 nutzt den nächsten Rang; das 1%-Low ist hier der Kehrwert des Mittels der langsamsten 1%. Kleine Stichproben sind kein belastbarer Benchmark.
Ergebnis
- Stichprobenumfang
- 8
- Mittlere FPS
- 134,9073
- P99 (ms)
- 9,2
- 1%-Low-FPS
- 108,6957
Formel
mean FPS = 1000 / mean(ms); P99 = sorted[ceil(N × 0.99)]; 1% low FPS = 1000 / mean(slowest ceil(N × 0.01) frame times)
Weitere Fragen zum Spiel
- Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
- Horizontales und vertikales Sichtfeld im Spiel
- FPS und Zeitbudget pro Bild
- Ping-Stichproben für Spiele zusammenfassen
- Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
- Downloadzeit eines Spiels nach Größe und Bandbreite
- Radiale Controller-Totzone veranschaulichen
Die Werte richtig einordnen
Füge Messungen einer vergleichbaren Sitzung mit Leerzeichen, Zeilenumbrüchen oder Semikolons ein. Verwende dieselbe Einheit. Unterschiedliche Server, Strecken oder Grafikeinstellungen vermischen auch die Messbedingungen.
Lies Mittelwert und oberes Perzentil gemeinsam. Das Perzentil beschreibt die Stichprobe, keine künftige Obergrenze. Bei wenigen Werten kann ein Ausreißer den Rand stark bestimmen. Bewahre das Original für einen ähnlich langen Vergleichslauf auf.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03