Ping-Stichproben für Spiele zusammenfassen
PC / FPS
Trage gemessene Hin- und Rücklaufzeiten in ms ein. Angezeigt werden Mittel, P95 und Populationsstandardabweichung. Es werden keine Netzwerkpakete gesendet oder Lag-Ursachen bestimmt.
Ergebnis
- Stichprobenumfang
- 8
- Mittelwert (ms)
- 27
- P95 (ms)
- 42
- Standardabweichung (ms)
- 5,7879
Formel
mean = ΣRTT / N; P95 = sorted[ceil(N × 0.95)]; σ = √(Σ(RTT − mean)² / N)
Weitere Fragen zum Spiel
- Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
- Horizontales und vertikales Sichtfeld im Spiel
- FPS und Zeitbudget pro Bild
- Frametime-Stichprobe eines Spiels auswerten
- Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
- Downloadzeit eines Spiels nach Größe und Bandbreite
- Radiale Controller-Totzone veranschaulichen
Die Werte richtig einordnen
Füge Messungen einer vergleichbaren Sitzung mit Leerzeichen, Zeilenumbrüchen oder Semikolons ein. Verwende dieselbe Einheit. Unterschiedliche Server, Strecken oder Grafikeinstellungen vermischen auch die Messbedingungen.
Lies Mittelwert und oberes Perzentil gemeinsam. Das Perzentil beschreibt die Stichprobe, keine künftige Obergrenze. Bei wenigen Werten kann ein Ausreißer den Rand stark bestimmen. Bewahre das Original für einen ähnlich langen Vergleichslauf auf.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03