Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
PC / FPS
Behalte beim DPI-Wechsel denselben Drehweg bei. Trage den Yaw-Faktor des Spiels ein; eDPI allein ist zwischen Spielen nicht vergleichbar. Vorausgesetzt sind Rohdaten ohne Beschleunigung und eine lineare Skala.
Ergebnis
- eDPI
- 800
- cm/360
- 51,9545
- Empfindlichkeit bei neuen DPI
- 0,5
Formel
eDPI = DPI × sensitivity; cm/360 = 360 × 2.54 / (DPI × sensitivity × yaw); new sensitivity = old DPI × old sensitivity / new DPI
Weitere Fragen zum Spiel
- Horizontales und vertikales Sichtfeld im Spiel
- FPS und Zeitbudget pro Bild
- Frametime-Stichprobe eines Spiels auswerten
- Ping-Stichproben für Spiele zusammenfassen
- Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
- Downloadzeit eines Spiels nach Größe und Bandbreite
- Radiale Controller-Totzone veranschaulichen
Die Werte richtig einordnen
Verwende den Yaw-Wert des jeweiligen Spiels. eDPI verbindet DPI und Empfindlichkeit; gleiche eDPI bei unterschiedlichem Yaw bedeuten jedoch nicht denselben Mausweg. Prüfe dafür cm/360, soweit das Modell gilt.
Bei einem DPI-Wechsel im selben Eingabemodell erfordern doppelte DPI die halbe Empfindlichkeit. Übertrage das Ergebnis nicht ungeprüft auf Zielfernrohre oder beschleunigte Eingabe.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03