Renderauflösung und Pixelmenge im Spiel
PC / FPS
Wende einen linearen Renderprozentsatz auf beide Bildschirmmaße an. Die Pixelmenge ändert sich quadratisch. Upscaler können intern runden; aus Pixelzahlen allein lassen sich keine FPS oder Bildqualität vorhersagen.
Ergebnis
- Renderbreite (px)
- 1.920
- Renderhöhe (px)
- 1.080
- Pixelmenge (%)
- 56,25
Formel
render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100
Weitere Fragen zum Spiel
- Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
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- FPS und Zeitbudget pro Bild
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- Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
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Die Werte richtig einordnen
Die Skalierung gilt für Breite und Höhe. 75 % von 2560 × 1440 ergeben 1920 × 1080 und damit 56,25 % der ursprünglichen Pixel. 25 % weniger pro Dimension sind also mehr als 25 % weniger Pixel.
Prüfe die resultierenden Abmessungen. Die Rechnung sagt weder FPS noch Upscaling-Qualität voraus. Spiele können intern anders runden oder dynamische Auflösung verwenden.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03