Renderauflösung und Pixelmenge im Spiel

PC / FPS

Wende einen linearen Renderprozentsatz auf beide Bildschirmmaße an. Die Pixelmenge ändert sich quadratisch. Upscaler können intern runden; aus Pixelzahlen allein lassen sich keine FPS oder Bildqualität vorhersagen.

Ergebnis

Renderbreite (px)
1.920
Renderhöhe (px)
1.080
Pixelmenge (%)
56,25

Formel

render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100

Weitere Fragen zum Spiel

Werkzeuge für FPS, Maus und Leistung

Die Werte richtig einordnen

Die Skalierung gilt für Breite und Höhe. 75 % von 2560 × 1440 ergeben 1920 × 1080 und damit 56,25 % der ursprünglichen Pixel. 25 % weniger pro Dimension sind also mehr als 25 % weniger Pixel.

Prüfe die resultierenden Abmessungen. Die Rechnung sagt weder FPS noch Upscaling-Qualität voraus. Spiele können intern anders runden oder dynamische Auflösung verwenden.

Quellen und Geltungsbereich

Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03