Ferramentas de FPS, mouse e desempenho

Comece pelo ajuste que você quer entender. As ferramentas mostram fórmulas e hipóteses; elas não medem o FPS da sua partida.

Os nomes são identificadores da fonte, não traduções oficiais.

Por onde começar

A coleção de Ferramentas de FPS, mouse e desempenho reúne 12 entradas, incluindo Mouse sensitivity: eDPI, cm/360 and DPI changes, Horizontal and vertical FOV for a game display e FPS and frame time budget. Busque um item ou personagem conhecido e abra a ficha para conferir as variantes. O total conta referências, não uma classificação de melhores escolhas.

Antes de escolher

A 60 FPS, cada quadro dura cerca de 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Dobrar os FPS corta o tempo por quadro pela metade. Ganhar 30 FPS, portanto, tem um peso diferente dependendo de onde você começa.

Teste a taxa atual e a meta separadamente. A conta pressupõe um ritmo constante; uma média alta ainda pode esconder quadros demorados. Se tiver um log, analise também os tempos de quadro.

Fontes e limites

Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03