Ferramentas de FPS, mouse e desempenho
Comece pelo ajuste que você quer entender. As ferramentas mostram fórmulas e hipóteses; elas não medem o FPS da sua partida.
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- Sensibilidade do mouse: eDPI, cm/360 e troca de DPI
- FOV horizontal e vertical da tela do jogo
- FPS e orçamento de tempo por quadro
- Analisar uma amostra de tempos de quadro
- Resumir amostras de ping em jogos
- Perda de pacotes em jogos: enviados e recebidos
- Quanto espaço a gravação da partida vai usar?
- Tempo de download do jogo por tamanho e conexão
- Prévia da zona morta radial do controle
- Prévia de espaço e linhas da mira
- Escala de renderização e quantidade de pixels do jogo
- Um giro de 180 graus cabe no seu mousepad?
Os nomes são identificadores da fonte, não traduções oficiais.
Por onde começar
A coleção de Ferramentas de FPS, mouse e desempenho reúne 12 entradas, incluindo Mouse sensitivity: eDPI, cm/360 and DPI changes, Horizontal and vertical FOV for a game display e FPS and frame time budget. Busque um item ou personagem conhecido e abra a ficha para conferir as variantes. O total conta referências, não uma classificação de melhores escolhas.
Antes de escolher
A 60 FPS, cada quadro dura cerca de 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Dobrar os FPS corta o tempo por quadro pela metade. Ganhar 30 FPS, portanto, tem um peso diferente dependendo de onde você começa.
Teste a taxa atual e a meta separadamente. A conta pressupõe um ritmo constante; uma média alta ainda pode esconder quadros demorados. Se tiver um log, analise também os tempos de quadro.
Fontes e limites
Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03