Herramientas de FPS, ratón y rendimiento
Empieza por el ajuste que quieres entender. Cada herramienta explica su fórmula y sus supuestos; no mide los FPS de tu partida.
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- Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
- Vista previa de zona muerta radial del mando
- Vista previa de separación y líneas de la mira
- Escala de renderizado y cantidad de píxeles del juego
- ¿Cabe un giro de 180 grados en tu alfombrilla?
Los nombres identifican los datos de origen; no son traducciones oficiales.
Por dónde empezar
Esta colección de Herramientas de FPS, ratón y rendimiento reúne 12 entradas, entre ellas Mouse sensitivity: eDPI, cm/360 and DPI changes, Horizontal and vertical FOV for a game display y FPS and frame time budget. Busca un objeto o personaje que conozcas y abre su ficha para revisar las variantes. El número de resultados cuenta referencias, no recomendaciones ordenadas.
Antes de elegir
A 60 FPS, cada fotograma dispone de unos 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Duplicar la tasa reduce el tiempo a la mitad. Por eso, ganar 30 FPS no supone lo mismo desde cualquier punto de partida.
Prueba la tasa actual y la deseada por separado. Son equivalencias a ritmo constante: una media alta puede ocultar fotogramas lentos. Si tienes un registro, revisa también los tiempos de fotograma.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03