Herramientas de FPS, ratón y rendimiento

Empieza por el ajuste que quieres entender. Cada herramienta explica su fórmula y sus supuestos; no mide los FPS de tu partida.

Los nombres identifican los datos de origen; no son traducciones oficiales.

Por dónde empezar

Esta colección de Herramientas de FPS, ratón y rendimiento reúne 12 entradas, entre ellas Mouse sensitivity: eDPI, cm/360 and DPI changes, Horizontal and vertical FOV for a game display y FPS and frame time budget. Busca un objeto o personaje que conozcas y abre su ficha para revisar las variantes. El número de resultados cuenta referencias, no recomendaciones ordenadas.

Antes de elegir

A 60 FPS, cada fotograma dispone de unos 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Duplicar la tasa reduce el tiempo a la mitad. Por eso, ganar 30 FPS no supone lo mismo desde cualquier punto de partida.

Prueba la tasa actual y la deseada por separado. Son equivalencias a ritmo constante: una media alta puede ocultar fotogramas lentos. Si tienes un registro, revisa también los tiempos de fotograma.

Fuentes y alcance

Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03