Passt eine 180-Grad-Drehung auf dein Mauspad?
PC / FPS
Vergleiche den nutzbaren horizontalen Weg mit deinen gemessenen cm/360. Für einen Start in der Mitte gibst du die halbe Padbreite ein. Anheben, Griffposition und Beschleunigung werden nicht modelliert.
Ergebnis
- Möglicher Drehwinkel (°)
- 270
- Weg für 180° (cm)
- 20
Formel
turn degrees = 360 × travel cm / cm360; 180° distance = cm360 / 2
Weitere Fragen zum Spiel
- Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
- Horizontales und vertikales Sichtfeld im Spiel
- FPS und Zeitbudget pro Bild
- Frametime-Stichprobe eines Spiels auswerten
- Ping-Stichproben für Spiele zusammenfassen
- Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
- Downloadzeit eines Spiels nach Größe und Bandbreite
Die Werte richtig einordnen
Verwende den tatsächlich nutzbaren Mausweg statt nur der aufgedruckten Padbreite. Bei 40 cm/360 entsprechen 20 cm einer halben Drehung. Dabei gilt über den ganzen Weg dasselbe Empfindlichkeitsmodell.
Vergleiche nutzbaren Weg und Halbdrehung. Das ist eine Platzreferenz, keine Empfindlichkeitsempfehlung oder Bewertung deines Zielens. Beschleunigung und Zielmodi sind gesondert zu prüfen.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03