Passt eine 180-Grad-Drehung auf dein Mauspad?

PC / FPS

Vergleiche den nutzbaren horizontalen Weg mit deinen gemessenen cm/360. Für einen Start in der Mitte gibst du die halbe Padbreite ein. Anheben, Griffposition und Beschleunigung werden nicht modelliert.

Ergebnis

Möglicher Drehwinkel (°)
270
Weg für 180° (cm)
20

Formel

turn degrees = 360 × travel cm / cm360; 180° distance = cm360 / 2

Weitere Fragen zum Spiel

Werkzeuge für FPS, Maus und Leistung

Die Werte richtig einordnen

Verwende den tatsächlich nutzbaren Mausweg statt nur der aufgedruckten Padbreite. Bei 40 cm/360 entsprechen 20 cm einer halben Drehung. Dabei gilt über den ganzen Weg dasselbe Empfindlichkeitsmodell.

Vergleiche nutzbaren Weg und Halbdrehung. Das ist eine Platzreferenz, keine Empfindlichkeitsempfehlung oder Bewertung deines Zielens. Beschleunigung und Zielmodi sind gesondert zu prüfen.

Quellen und Geltungsbereich

Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03