Paketverlust beim Spielen aus Zählerständen
PC / FPS
Nutze Zähler aus demselben Zeitfenster. Fehlende Antworten können auch durch Filter entstehen; der beobachtete Anteil sagt nichts Sicheres über kommende Matches aus.
Ergebnis
- Fehlende Antworten
- 8
- Beobachteter Verlust (%)
- 0,8
Formel
missing = sent − received; loss % = 100 × missing / sent
Weitere Fragen zum Spiel
- Mausempfindlichkeit: eDPI, cm/360 und DPI-Wechsel
- Horizontales und vertikales Sichtfeld im Spiel
- FPS und Zeitbudget pro Bild
- Frametime-Stichprobe eines Spiels auswerten
- Ping-Stichproben für Spiele zusammenfassen
- Wie viel Speicher braucht eine Spielaufnahme?
- Downloadzeit eines Spiels nach Größe und Bandbreite
- Radiale Controller-Totzone veranschaulichen
Die Werte richtig einordnen
Verwende gesendete und empfangene Pakete desselben Zeitfensters. Empfangene dürfen hier nicht zahlreicher sein als gesendete. Bei 1000 gesendeten und 992 empfangenen fehlen 8 Pakete, also 0,8 %.
Die Rechnung lokalisiert die Ursache nicht. Halte Ziel und Dauer beim Wiederholen gleich. Ein kurzer fehlerfreier Test schließt ein zeitweiliges Problem nicht aus.
Quellen und Geltungsbereich
Datenstand einer bestimmten Version; spätere Updates können davon abweichen. 2026-11-03