Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
PC / FPS
Gardez la même distance de rotation en changeant de DPI. Indiquez le coefficient yaw du jeu : l’eDPI ne compare pas des jeux différents. Le calcul suppose une entrée brute, sans accélération et une échelle linéaire.
Résultat
- eDPI
- 800
- cm/360
- 51,9545
- Sensibilité avec les nouveaux DPI
- 0,5
Formule
eDPI = DPI × sensitivity; cm/360 = 360 × 2.54 / (DPI × sensitivity × yaw); new sensitivity = old DPI × old sensitivity / new DPI
Autres questions sur le jeu
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Lire ces données
Gardez le yaw du jeu concerné. L’eDPI combine DPI et sensibilité, mais des eDPI identiques avec des yaw différents ne donnent pas forcément le même déplacement physique. Vérifiez les cm/360 lorsque ce modèle s’applique.
Pour changer de DPI dans le même modèle, doubler les DPI demande de diviser la sensibilité par deux. Les modes de visée et l’accélération nécessitent une vérification distincte.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03