Aperçu de l’écartement et des traits du réticule
PC / FPS
Prévisualisez un réticule géométrique avec écart central, longueur et épaisseur. Les mesures sont des pixels CSS de cet aperçu : ce n’est ni un code d’importation ni une garantie pour tous les FPS.
Résultat
- Largeur du réticule (px)
- 32
Formule
gap = center to inner edge; total span = 2 × (gap + arm length)
Autres questions sur le jeu
- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- Champ de vision horizontal et vertical en jeu
- FPS et budget de temps par image
- Analyser un échantillon de temps d’image
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- Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
Lire ces données
L’écart va du centre au début de chaque branche. La longueur part de là : l’envergure totale vaut deux fois écart plus longueur. L’épaisseur change la largeur, sans entrer dans cette formule.
Modifiez longueur et épaisseur séparément. La vue utilise des coordonnées SVG, pas un code de réticule du jeu. Elle ne reproduit ni dispersion, ni recul, ni tous les arrière-plans d’une partie.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03