Champ de vision horizontal et vertical en jeu
PC / FPS
Convertissez un champ horizontal rectilinéaire en champ vertical selon le format de la zone de jeu. Une caméra fisheye ou un réglage fondé sur un format fixe peut suivre une autre règle.
Résultat
- Champ vertical (°)
- 58,7155
Formule
vFOV = 2 × atan(tan(hFOV / 2) × height / width)
Autres questions sur le jeu
- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- FPS et budget de temps par image
- Analyser un échantillon de temps d’image
- Résumer des mesures de ping en jeu
- Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
- Aperçu de la zone morte radiale d’une manette
Lire ces données
Vérifiez si le jeu demande un FOV horizontal ou vertical. Cet outil convertit un angle horizontal avec le rapport d’image saisi. Inverser largeur et hauteur change le calcul.
En 16:9, 90° horizontaux donnent environ 58,72° verticaux. Cet exemple permet de vérifier les champs. Les jeux qui imposent un rapport de référence ou modifient le FOV en visant demandent une vérification supplémentaire.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03