FPS et budget de temps par image
PC / FPS
À fréquence stable, une image dispose de 1000/FPS millisecondes. Ce rapport ne mesure ni la latence des commandes, ni les saccades, ni les charges CPU et GPU séparées.
Résultat
- Temps d’image (ms)
- 6,9444
Formule
ms/frame = 1000 / FPS
Autres questions sur le jeu
- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- Champ de vision horizontal et vertical en jeu
- Analyser un échantillon de temps d’image
- Résumer des mesures de ping en jeu
- Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
- Aperçu de la zone morte radiale d’une manette
Lire ces données
À 60 FPS, une image dure environ 16,67 ms ; à 120 FPS, 8,33 ms ; à 144 FPS, 6,94 ms. Doubler la fréquence divise le temps par deux. Gagner 30 FPS n’a donc pas le même effet selon le point de départ.
Comparez votre fréquence actuelle et votre objectif en millisecondes. Il s’agit d’un rythme régulier : une moyenne élevée peut cacher des images longues. Avec un relevé, examinez aussi les temps d’image.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03