Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
PC / FPS
Utilisez des compteurs sur la même période. Des réponses absentes peuvent aussi venir d’un filtrage ; le pourcentage observé ne prédit pas les prochaines parties.
Résultat
- Réponses manquantes
- 8
- Perte observée (%)
- 0,8
Formule
missing = sent − received; loss % = 100 × missing / sent
Autres questions sur le jeu
- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- Champ de vision horizontal et vertical en jeu
- FPS et budget de temps par image
- Analyser un échantillon de temps d’image
- Résumer des mesures de ping en jeu
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
- Aperçu de la zone morte radiale d’une manette
Lire ces données
Utilisez les nombres envoyés et reçus sur la même période. Dans ce modèle, les reçus ne peuvent pas dépasser les envoyés. Pour 1000 envoyés et 992 reçus, il manque 8 paquets, soit 0,8 %.
Le calcul ne localise pas la perte. Gardez la même destination et la même durée pour comparer un autre essai. Un test court sans perte n’exclut pas une panne intermittente.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03