Un demi-tour tient-il sur votre tapis de souris ?
PC / FPS
Comparez le déplacement horizontal disponible à vos cm/360 mesurés. Pour partir du centre, entrez la moitié de la largeur du tapis. Le calcul ne modélise ni soulèvement, ni prise, ni accélération.
Résultat
- Rotation disponible (°)
- 270
- Distance pour 180° (cm)
- 20
Formule
turn degrees = 360 × travel cm / cm360; 180° distance = cm360 / 2
Autres questions sur le jeu
- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- Champ de vision horizontal et vertical en jeu
- FPS et budget de temps par image
- Analyser un échantillon de temps d’image
- Résumer des mesures de ping en jeu
- Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
Lire ces données
Utilisez le déplacement réellement disponible, pas seulement la largeur du tapis. À 40 cm/360, un mouvement de 20 cm correspond à 180°. Le même modèle de sensibilité est supposé sur tout le trajet.
Comparez l’espace utile à la distance d’un demi-tour. Ce repère physique ne recommande pas une sensibilité et ne mesure pas votre précision. Accélération et modes de visée demandent une vérification séparée.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03