Échelle de rendu et nombre de pixels en jeu

PC / FPS

Appliquez un pourcentage linéaire aux deux dimensions. Le nombre de pixels varie avec son carré. Les upscalers peuvent arrondir en interne ; les pixels seuls ne prédisent ni FPS ni qualité d’image.

Résultat

Largeur rendue (px)
1 920
Hauteur rendue (px)
1 080
Charge en pixels (%)
56,25

Formule

render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100

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L’échelle s’applique aux deux dimensions. À 75 %, 2560 × 1440 devient 1920 × 1080, soit 56,25 % des pixels d’origine. Réduire chaque dimension de 25 % réduit donc davantage le nombre de pixels.

Vérifiez les dimensions obtenues. Le calcul ne prédit ni FPS ni qualité de reconstruction. Arrondi interne et résolution dynamique peuvent modifier la taille réelle.

Sources et périmètre

Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03