Échelle de rendu et nombre de pixels en jeu
PC / FPS
Appliquez un pourcentage linéaire aux deux dimensions. Le nombre de pixels varie avec son carré. Les upscalers peuvent arrondir en interne ; les pixels seuls ne prédisent ni FPS ni qualité d’image.
Résultat
- Largeur rendue (px)
- 1 920
- Hauteur rendue (px)
- 1 080
- Charge en pixels (%)
- 56,25
Formule
render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100
Autres questions sur le jeu
- Sensibilité souris : eDPI, cm/360 et changement de DPI
- Champ de vision horizontal et vertical en jeu
- FPS et budget de temps par image
- Analyser un échantillon de temps d’image
- Résumer des mesures de ping en jeu
- Perte de paquets en jeu à partir des compteurs
- Combien de place pour un enregistrement de partie ?
- Temps de téléchargement d’un jeu selon la connexion
Lire ces données
L’échelle s’applique aux deux dimensions. À 75 %, 2560 × 1440 devient 1920 × 1080, soit 56,25 % des pixels d’origine. Réduire chaque dimension de 25 % réduit donc davantage le nombre de pixels.
Vérifiez les dimensions obtenues. Le calcul ne prédit ni FPS ni qualité de reconstruction. Arrondi interne et résolution dynamique peuvent modifier la taille réelle.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03