Escala de renderização e quantidade de pixels do jogo

PC / FPS

Aplique uma porcentagem linear às duas dimensões. O total de pixels varia com o quadrado dessa porcentagem. Upscalers podem arredondar internamente; só a contagem de pixels não prevê FPS nem qualidade.

Resultado

Largura renderizada (px)
1.920
Altura renderizada (px)
1.080
Carga de pixels (%)
56,25

Fórmula

render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100

Outras dúvidas do jogo

Ferramentas de FPS, mouse e desempenho

Como ler esta ficha

A escala vale para largura e altura. A 75%, 2560 × 1440 vira 1920 × 1080, ou 56,25% dos pixels originais. Cortar 25% de cada dimensão reduz mais que 25% do total de pixels.

Confira as dimensões antes de mudar o jogo. A conta não prevê FPS nem qualidade de reconstrução. Arredondamento interno e resolução dinâmica podem mudar o tamanho real.

Fontes e limites

Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03