Escala de renderização e quantidade de pixels do jogo
PC / FPS
Aplique uma porcentagem linear às duas dimensões. O total de pixels varia com o quadrado dessa porcentagem. Upscalers podem arredondar internamente; só a contagem de pixels não prevê FPS nem qualidade.
Resultado
- Largura renderizada (px)
- 1.920
- Altura renderizada (px)
- 1.080
- Carga de pixels (%)
- 56,25
Fórmula
render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100
Outras dúvidas do jogo
- Sensibilidade do mouse: eDPI, cm/360 e troca de DPI
- FOV horizontal e vertical da tela do jogo
- FPS e orçamento de tempo por quadro
- Analisar uma amostra de tempos de quadro
- Resumir amostras de ping em jogos
- Perda de pacotes em jogos: enviados e recebidos
- Quanto espaço a gravação da partida vai usar?
- Tempo de download do jogo por tamanho e conexão
Como ler esta ficha
A escala vale para largura e altura. A 75%, 2560 × 1440 vira 1920 × 1080, ou 56,25% dos pixels originais. Cortar 25% de cada dimensão reduz mais que 25% do total de pixels.
Confira as dimensões antes de mudar o jogo. A conta não prevê FPS nem qualidade de reconstrução. Arredondamento interno e resolução dinâmica podem mudar o tamanho real.
Fontes e limites
Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03