Escala de renderizado y cantidad de píxeles del juego
PC / FPS
Aplica un porcentaje lineal a las dos dimensiones. La cantidad de píxeles cambia con el cuadrado del porcentaje. Los reescaladores pueden redondear internamente; los píxeles por sí solos no predicen FPS ni calidad.
Resultado
- Ancho renderizado (px)
- 1920
- Alto renderizado (px)
- 1080
- Carga de píxeles (%)
- 56,25
Fórmula
render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100
Más consultas del juego
- Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
Cómo usar estos datos
La escala afecta a ancho y alto. Al 75 %, 2560 × 1440 pasa a 1920 × 1080: el 56,25 % de los píxeles originales. Reducir cada dimensión un 25 % no reduce los píxeles solo un 25 %.
Comprueba las dimensiones resultantes. El cálculo no predice FPS ni calidad de reescalado. El juego puede redondear de otra forma o usar resolución dinámica.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03