Escala de renderizado y cantidad de píxeles del juego

PC / FPS

Aplica un porcentaje lineal a las dos dimensiones. La cantidad de píxeles cambia con el cuadrado del porcentaje. Los reescaladores pueden redondear internamente; los píxeles por sí solos no predicen FPS ni calidad.

Resultado

Ancho renderizado (px)
1920
Alto renderizado (px)
1080
Carga de píxeles (%)
56,25

Fórmula

render dimension = round(display dimension × scale / 100); pixel % = scale² / 100

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Cómo usar estos datos

La escala afecta a ancho y alto. Al 75 %, 2560 × 1440 pasa a 1920 × 1080: el 56,25 % de los píxeles originales. Reducir cada dimensión un 25 % no reduce los píxeles solo un 25 %.

Comprueba las dimensiones resultantes. El cálculo no predice FPS ni calidad de reescalado. El juego puede redondear de otra forma o usar resolución dinámica.

Fuentes y alcance

Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03