Perda de pacotes em jogos: enviados e recebidos
PC / FPS
Use contadores do mesmo período. Respostas ausentes também podem indicar filtragem; a porcentagem observada não prevê a próxima partida.
Resultado
- Respostas ausentes
- 8
- Perda observada (%)
- 0,8
Fórmula
missing = sent − received; loss % = 100 × missing / sent
Outras dúvidas do jogo
- Sensibilidade do mouse: eDPI, cm/360 e troca de DPI
- FOV horizontal e vertical da tela do jogo
- FPS e orçamento de tempo por quadro
- Analisar uma amostra de tempos de quadro
- Resumir amostras de ping em jogos
- Quanto espaço a gravação da partida vai usar?
- Tempo de download do jogo por tamanho e conexão
- Prévia da zona morta radial do controle
Como ler esta ficha
Informe enviados e recebidos do mesmo intervalo. Neste modelo, recebidos não podem superar enviados. Com 1000 enviados e 992 recebidos, faltam 8 pacotes: 0,8%.
A conta mede a perda da amostra, mas não identifica onde ela aconteceu. Mantenha destino e duração ao comparar outro teste. Um período curto sem perdas não elimina a possibilidade de falhas intermitentes.
Fontes e limites
Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03