Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
PC / FPS
Usa contadores del mismo periodo. Las respuestas ausentes pueden deberse a filtros además de pérdidas; el porcentaje observado no predice la próxima partida.
Resultado
- Respuestas ausentes
- 8
- Pérdida observada (%)
- 0,8
Fórmula
missing = sent − received; loss % = 100 × missing / sent
Más consultas del juego
- Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
- Vista previa de zona muerta radial del mando
Cómo usar estos datos
Usa paquetes enviados y recibidos del mismo intervalo. En este modelo, los recibidos no pueden superar a los enviados. Con 1000 enviados y 992 recibidos faltan 8: un 0,8 %.
El resultado mide la pérdida de esa muestra, pero no localiza su causa. Mantén destino y duración al repetir la prueba. Un intervalo corto sin pérdidas no descarta un problema intermitente.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03