Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos

PC / FPS

Usa contadores del mismo periodo. Las respuestas ausentes pueden deberse a filtros además de pérdidas; el porcentaje observado no predice la próxima partida.

Resultado

Respuestas ausentes
8
Pérdida observada (%)
0,8

Fórmula

missing = sent − received; loss % = 100 × missing / sent

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Cómo usar estos datos

Usa paquetes enviados y recibidos del mismo intervalo. En este modelo, los recibidos no pueden superar a los enviados. Con 1000 enviados y 992 recibidos faltan 8: un 0,8 %.

El resultado mide la pérdida de esa muestra, pero no localiza su causa. Mantén destino y duración al repetir la prueba. Un intervalo corto sin pérdidas no descarta un problema intermitente.

Fuentes y alcance

Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03