Sensibilidade do mouse: eDPI, cm/360 e troca de DPI
PC / FPS
Mantenha a distância de giro ao mudar o DPI. Informe o coeficiente yaw do jogo: eDPI sozinho não compara jogos diferentes. A conta pressupõe entrada bruta, sem aceleração e sensibilidade linear.
Resultado
- eDPI
- 800
- cm/360
- 51,9545
- Sensibilidade no novo DPI
- 0,5
Fórmula
eDPI = DPI × sensitivity; cm/360 = 360 × 2.54 / (DPI × sensitivity × yaw); new sensitivity = old DPI × old sensitivity / new DPI
Outras dúvidas do jogo
- FOV horizontal e vertical da tela do jogo
- FPS e orçamento de tempo por quadro
- Analisar uma amostra de tempos de quadro
- Resumir amostras de ping em jogos
- Perda de pacotes em jogos: enviados e recebidos
- Quanto espaço a gravação da partida vai usar?
- Tempo de download do jogo por tamanho e conexão
- Prévia da zona morta radial do controle
Como ler esta ficha
Mantenha o yaw do jogo que está comparando. O eDPI combina DPI e sensibilidade, mas eDPI igual em jogos com yaw diferente não garante o mesmo movimento físico. Nesses casos, confira os cm/360.
Ao trocar os DPI no mesmo modelo de entrada, dobrar os DPI pede metade da sensibilidade para manter o produto. Modos com mira ou aceleração precisam de uma verificação própria antes de usar o resultado.
Fontes e limites
Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03