Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI

PC / FPS

Mantén la distancia de giro al cambiar los DPI. Introduce el coeficiente yaw del juego: el eDPI no permite comparar juegos distintos. Se supone entrada directa, sin aceleración y una escala lineal.

Resultado

eDPI
800
cm/360
51,9545
Sensibilidad con nuevos DPI
0,5

Fórmula

eDPI = DPI × sensitivity; cm/360 = 360 × 2.54 / (DPI × sensitivity × yaw); new sensitivity = old DPI × old sensitivity / new DPI

Más consultas del juego

Herramientas de FPS, ratón y rendimiento

Cómo usar estos datos

Usa el valor de yaw del juego correspondiente. Los eDPI combinan DPI y sensibilidad, pero el mismo eDPI en juegos con yaw distinto no implica el mismo recorrido físico. Comprueba los cm/360 cuando este modelo sea aplicable.

Si cambias de DPI dentro del mismo modelo, duplicarlos requiere dividir la sensibilidad entre dos para conservar el producto. No extrapoles el resultado a miras o aceleración sin revisar cómo funcionan esos modos.

Fuentes y alcance

Source SDK · m_yaw

Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03