Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
PC / FPS
Mantén la distancia de giro al cambiar los DPI. Introduce el coeficiente yaw del juego: el eDPI no permite comparar juegos distintos. Se supone entrada directa, sin aceleración y una escala lineal.
Resultado
- eDPI
- 800
- cm/360
- 51,9545
- Sensibilidad con nuevos DPI
- 0,5
Fórmula
eDPI = DPI × sensitivity; cm/360 = 360 × 2.54 / (DPI × sensitivity × yaw); new sensitivity = old DPI × old sensitivity / new DPI
Más consultas del juego
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
- Vista previa de zona muerta radial del mando
Cómo usar estos datos
Usa el valor de yaw del juego correspondiente. Los eDPI combinan DPI y sensibilidad, pero el mismo eDPI en juegos con yaw distinto no implica el mismo recorrido físico. Comprueba los cm/360 cuando este modelo sea aplicable.
Si cambias de DPI dentro del mismo modelo, duplicarlos requiere dividir la sensibilidad entre dos para conservar el producto. No extrapoles el resultado a miras o aceleración sin revisar cómo funcionan esos modos.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03