FPS e orçamento de tempo por quadro
PC / FPS
Com FPS estável, cada quadro tem 1000/FPS milissegundos. Essa relação não mede latência de entrada, travadinhas ou o trabalho separado de CPU e GPU.
Resultado
- Tempo de quadro (ms)
- 6,9444
Fórmula
ms/frame = 1000 / FPS
Outras dúvidas do jogo
- Sensibilidade do mouse: eDPI, cm/360 e troca de DPI
- FOV horizontal e vertical da tela do jogo
- Analisar uma amostra de tempos de quadro
- Resumir amostras de ping em jogos
- Perda de pacotes em jogos: enviados e recebidos
- Quanto espaço a gravação da partida vai usar?
- Tempo de download do jogo por tamanho e conexão
- Prévia da zona morta radial do controle
Como ler esta ficha
A 60 FPS, cada quadro dura cerca de 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Dobrar os FPS corta o tempo por quadro pela metade. Ganhar 30 FPS, portanto, tem um peso diferente dependendo de onde você começa.
Teste a taxa atual e a meta separadamente. A conta pressupõe um ritmo constante; uma média alta ainda pode esconder quadros demorados. Se tiver um log, analise também os tempos de quadro.
Fontes e limites
Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03