Prévia da zona morta radial do controle

PC / FPS

Mapeie um vetor normalizado com limites radiais interno e externo. A intensidade é limitada e reescalada entre eles. Zonas quadradas e curvas específicas de cada jogo são diferentes. A página não lê seu controle.

Resultado

X resultante
0,4562
Y resultante
0,2281
Intensidade de saída
0,51

Fórmula

r = √(x² + y²); m = clamp((r − inner) / (outer − inner), 0, 1); output = vector / r × m

Outras dúvidas do jogo

Ferramentas de FPS, mouse e desempenho

Como ler esta ficha

A prévia aplica uma zona morta radial ao vetor X e Y. Dentro do raio interno, a saída é zero. No raio externo, chega à intensidade máxima; entre os dois, a intensidade é ajustada sem mudar a direção.

Teste uma entrada em um eixo e outra diagonal com intensidade parecida. Isso não calibra o controle nem mede drift. Jogos com zonas separadas por eixo ou outras curvas precisam de outra leitura.

Fontes e limites

Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03