Resumir amostras de ping em jogos
PC / FPS
Informe tempos de ida e volta medidos em ms. O resumo mostra média, P95 e desvio padrão populacional. Não faz testes de rede nem encontra sozinho a causa do lag.
Resultado
- Quantidade de amostras
- 8
- Média (ms)
- 27
- P95 (ms)
- 42
- Desvio padrão (ms)
- 5,7879
Fórmula
mean = ΣRTT / N; P95 = sorted[ceil(N × 0.95)]; σ = √(Σ(RTT − mean)² / N)
Outras dúvidas do jogo
- Sensibilidade do mouse: eDPI, cm/360 e troca de DPI
- FOV horizontal e vertical da tela do jogo
- FPS e orçamento de tempo por quadro
- Analisar uma amostra de tempos de quadro
- Perda de pacotes em jogos: enviados e recebidos
- Quanto espaço a gravação da partida vai usar?
- Tempo de download do jogo por tamanho e conexão
- Prévia da zona morta radial do controle
Como ler esta ficha
Cole medidas de uma sessão comparável, separadas por espaços, linhas ou ponto e vírgula. Use a mesma unidade. Misturar servidores, trajetos ou configurações gráficas dificulta a leitura do resultado.
Veja a média junto com o percentil superior. Ele descreve a amostra, não um limite para as próximas medições. Com poucos dados, um valor fora do padrão pesa bastante. Guarde o registro original para comparar uma nova sessão de duração parecida.
Fontes e limites
Retrato de uma versão dos dados; atualizações posteriores podem alterar as informações. 2026-11-03