¿Cabe un giro de 180 grados en tu alfombrilla?
PC / FPS
Compara el recorrido horizontal útil con tus cm/360 medidos. Para empezar desde el centro, introduce la mitad del ancho de la alfombrilla. No se modelan levantamientos, agarre ni aceleración.
Resultado
- Giro disponible (°)
- 270
- Recorrido para 180° (cm)
- 20
Fórmula
turn degrees = 360 × travel cm / cm360; 180° distance = cm360 / 2
Más consultas del juego
- Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
Cómo usar estos datos
Usa el recorrido que puedes hacer realmente con el ratón, no solo el ancho de la alfombrilla. Con 40 cm/360, mover 20 cm equivale a 180°. Se supone la misma sensibilidad durante todo el recorrido.
Compara el espacio útil con el medio giro. Es una referencia física, no una sensibilidad recomendada ni una medida de puntería. Aceleración y modos de apuntado requieren otra comprobación.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03