Vista previa de zona muerta radial del mando
PC / FPS
Transforma un vector normalizado con límites radiales interior y exterior. La magnitud se recorta y reescala entre ambos. Las zonas cuadradas y las curvas propias de cada juego son distintas. La página no lee tu mando.
Resultado
- X resultante
- 0,4562
- Y resultante
- 0,2281
- Magnitud de salida
- 0,51
Fórmula
r = √(x² + y²); m = clamp((r − inner) / (outer − inner), 0, 1); output = vector / r × m
Más consultas del juego
- Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
Cómo usar estos datos
La vista aplica una zona muerta radial al vector X e Y. Dentro del radio interior, la salida es cero. En el radio exterior alcanza la magnitud máxima; entre ambos se reajusta la magnitud y se conserva la dirección.
Prueba entradas en un eje y en diagonal con magnitud parecida. Es una vista matemática, no una calibración: no mide deriva del mando ni reproduce zonas por eje u otras curvas del juego.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03