Vista previa de zona muerta radial del mando

PC / FPS

Transforma un vector normalizado con límites radiales interior y exterior. La magnitud se recorta y reescala entre ambos. Las zonas cuadradas y las curvas propias de cada juego son distintas. La página no lee tu mando.

Resultado

X resultante
0,4562
Y resultante
0,2281
Magnitud de salida
0,51

Fórmula

r = √(x² + y²); m = clamp((r − inner) / (outer − inner), 0, 1); output = vector / r × m

Más consultas del juego

Herramientas de FPS, ratón y rendimiento

Cómo usar estos datos

La vista aplica una zona muerta radial al vector X e Y. Dentro del radio interior, la salida es cero. En el radio exterior alcanza la magnitud máxima; entre ambos se reajusta la magnitud y se conserva la dirección.

Prueba entradas en un eje y en diagonal con magnitud parecida. Es una vista matemática, no una calibración: no mide deriva del mando ni reproduce zonas por eje u otras curvas del juego.

Fuentes y alcance

Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03