FPS y presupuesto de tiempo por fotograma

PC / FPS

Con FPS constantes, cada fotograma dispone de 1000/FPS milisegundos. Esa relación no mide la latencia de entrada, los tirones ni la carga separada de CPU y GPU.

Resultado

Tiempo de fotograma (ms)
6,9444

Fórmula

ms/frame = 1000 / FPS

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Cómo usar estos datos

A 60 FPS, cada fotograma dispone de unos 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Duplicar la tasa reduce el tiempo a la mitad. Por eso, ganar 30 FPS no supone lo mismo desde cualquier punto de partida.

Prueba la tasa actual y la deseada por separado. Son equivalencias a ritmo constante: una media alta puede ocultar fotogramas lentos. Si tienes un registro, revisa también los tiempos de fotograma.

Fuentes y alcance

Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03