FPS y presupuesto de tiempo por fotograma
PC / FPS
Con FPS constantes, cada fotograma dispone de 1000/FPS milisegundos. Esa relación no mide la latencia de entrada, los tirones ni la carga separada de CPU y GPU.
Resultado
- Tiempo de fotograma (ms)
- 6,9444
Fórmula
ms/frame = 1000 / FPS
Más consultas del juego
- Sensibilidad del ratón: eDPI, cm/360 y cambio de DPI
- FOV horizontal y vertical para tu pantalla
- Analizar una muestra de tiempos de fotograma
- Resumir muestras de ping para jugar
- Pérdida de paquetes al jugar: enviados y recibidos
- ¿Cuánto ocupará una grabación de la partida?
- Tiempo de descarga de un juego según tamaño y conexión
- Vista previa de zona muerta radial del mando
Cómo usar estos datos
A 60 FPS, cada fotograma dispone de unos 16,67 ms; a 120 FPS, 8,33 ms; a 144 FPS, 6,94 ms. Duplicar la tasa reduce el tiempo a la mitad. Por eso, ganar 30 FPS no supone lo mismo desde cualquier punto de partida.
Prueba la tasa actual y la deseada por separado. Son equivalencias a ritmo constante: una media alta puede ocultar fotogramas lentos. Si tienes un registro, revisa también los tiempos de fotograma.
Fuentes y alcance
Datos de una versión concreta; las actualizaciones posteriores pueden cambiar los resultados. 2026-11-03