Age of Empires IV

Scout · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade

Scout · food × 65

Confira os dados

Scout · 1 · ab

Era
1
Civilizações
ab
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · ay

Era
1
Civilizações
ay
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · by

Era
1
Civilizações
by
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · ch

Era
1
Civilizações
ch
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · de

Era
1
Civilizações
de
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · en

Era
1
Civilizações
en
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · fr

Era
1
Civilizações
fr
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
21
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · gol

Era
1
Civilizações
gol
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · hr

Era
1
Civilizações
hr
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · hl

Era
1
Civilizações
hl
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · ja

Era
1
Civilizações
ja
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · je

Era
1
Civilizações
je
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · jin

Era
1
Civilizações
jin
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food40

Scout · 1 · kt

Era
1
Civilizações
kt
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · mac

Era
1
Civilizações
mac
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Vanguard Scout · 1 · ma

Era
1
Civilizações
ma
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
14
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food90

Scout · 1 · mo

Era
1
Civilizações
mo
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · od

Era
1
Civilizações
od
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · ot

Era
1
Civilizações
ot
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · ru

Era
1
Civilizações
ru
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Ghillie · 1 · sco

Era
1
Civilizações
sco
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · sen

Era
1
Civilizações
sen
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · tug

Era
1
Civilizações
tug
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · vik

Era
1
Civilizações
vik
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Scout · 1 · zx

Era
1
Civilizações
zx
Vida básica
110
Velocidade básica de movimento
1,625
Tempo de receita / treinamento (s)
23
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food65

Como ler esta ficha

Confira a variante de Scout antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.

Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Scout, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são food × 260.

Uma comparação para começar

Em Vida básica, Scout tem 110, enquanto Horseman tem 125: uma diferença de 15. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Monte seu cenário

Resultado

Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1

Ingredientes diretos

  • food × 65

Como chegamos ao resultado

criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita

A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.

Veja lado a lado
DadoScout · 1 · abArcherDiferença
Era12-1
Civilizaçõesabab—
Vida básica1107040
Velocidade básica de movimento1,6251,250,375
Tempo de receita / treinamento (s)23158
Custo de população110

Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.

Outras referências úteis

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