Archer · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade
Archer · food × 30 + wood × 50
Confira os dados
Archer · 2 · ab
Era
2
Civilizações
ab
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · ab
Era
3
Civilizações
ab
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · ab
Era
4
Civilizações
ab
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · ay
Era
2
Civilizações
ay
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · ay
Era
3
Civilizações
ay
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · ay
Era
4
Civilizações
ay
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · by
Era
2
Civilizações
by
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · by
Era
3
Civilizações
by
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · by
Era
4
Civilizações
by
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · ch
Era
2
Civilizações
ch
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · ch
Era
3
Civilizações
ch
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · ch
Era
4
Civilizações
ch
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · de
Era
2
Civilizações
de
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · de
Era
3
Civilizações
de
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · de
Era
4
Civilizações
de
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · fr
Era
2
Civilizações
fr
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · fr
Era
3
Civilizações
fr
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · fr
Era
4
Civilizações
fr
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · gol
Era
2
Civilizações
gol
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
30
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · gol
Era
3
Civilizações
gol
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
30
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · gol
Era
4
Civilizações
gol
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
30
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · hr
Era
2
Civilizações
hr
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · hr
Era
3
Civilizações
hr
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · hr
Era
4
Civilizações
hr
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · je
Era
2
Civilizações
je
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · je
Era
3
Civilizações
je
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · je
Era
4
Civilizações
je
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · kt
Era
2
Civilizações
kt
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · kt
Era
3
Civilizações
kt
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · kt
Era
4
Civilizações
kt
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · ma
Era
2
Civilizações
ma
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · ma
Era
3
Civilizações
ma
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · ma
Era
4
Civilizações
ma
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · mo
Era
2
Civilizações
mo
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · mo
Era
3
Civilizações
mo
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · mo
Era
4
Civilizações
mo
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · ot
Era
2
Civilizações
ot
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · ot
Era
3
Civilizações
ot
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · ot
Era
4
Civilizações
ot
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · ru
Era
2
Civilizações
ru
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · ru
Era
3
Civilizações
ru
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · ru
Era
4
Civilizações
ru
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · tug
Era
2
Civilizações
tug
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · tug
Era
3
Civilizações
tug
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · tug
Era
4
Civilizações
tug
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Archer · 2 · vik
Era
2
Civilizações
vik
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Veteran Archer · 3 · vik
Era
3
Civilizações
vik
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Elite Archer · 4 · vik
Era
4
Civilizações
vik
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
30
wood
50
Como ler esta ficha
Confira a variante de Archer antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.
Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.
O que muda entre as variantes
Archer tem 48 variantes registradas. De Archer · 2 · ab para Elite Archer · 4 · vik, mudam estes valores: Era: 2 → 4 e Vida básica: 70 → 95. Escolha a opção que corresponde à sua situação antes de calcular. Os registros intermediários continuam na tabela completa.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Archer, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são food × 120 e wood × 200.
Uma comparação para começar
Em Vida básica, Archer tem 70, enquanto Arbalétrier tem 80: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
Veja lado a lado
Dado
Archer · 2 · ab
Baghlah
Diferença
Era
2
2
0
Civilizações
ab
ab
—
Vida básica
70
450
-380
Velocidade básica de movimento
1,25
1,375
-0,125
Tempo de receita / treinamento (s)
15
30
-15
Custo de população
1
3
-2
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.