Age of Empires IV

Archer · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade

Archer · food × 30 + wood × 50

Confira os dados

Archer · 2 · ab

Era
2
Civilizações
ab
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ab

Era
3
Civilizações
ab
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ab

Era
4
Civilizações
ab
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Archer · 2 · ay

Era
2
Civilizações
ay
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · ay

Era
3
Civilizações
ay
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · ay

Era
4
Civilizações
ay
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Archer · 2 · by

Era
2
Civilizações
by
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Veteran Archer · 3 · by

Era
3
Civilizações
by
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · by

Era
4
Civilizações
by
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Archer · 2 · ch

Era
2
Civilizações
ch
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Veteran Archer · 3 · ch

Era
3
Civilizações
ch
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Elite Archer · 4 · ch

Era
4
Civilizações
ch
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Archer · 2 · de

Era
2
Civilizações
de
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · de

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Civilizações
de
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · de

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Civilizações
de
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Archer · 2 · fr

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Civilizações
fr
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · fr

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Civilizações
fr
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · fr

Era
4
Civilizações
fr
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Archer · 2 · gol

Era
2
Civilizações
gol
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
30
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Veteran Archer · 3 · gol

Era
3
Civilizações
gol
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
30
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · gol

Era
4
Civilizações
gol
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
30
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Archer · 2 · hr

Era
2
Civilizações
hr
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · hr

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3
Civilizações
hr
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Elite Archer · 4 · hr

Era
4
Civilizações
hr
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Archer · 2 · je

Era
2
Civilizações
je
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · je

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Civilizações
je
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · je

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4
Civilizações
je
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Archer · 2 · kt

Era
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Civilizações
kt
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · kt

Era
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Civilizações
kt
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · kt

Era
4
Civilizações
kt
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Archer · 2 · ma

Era
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ma
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · ma

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Civilizações
ma
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · ma

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4
Civilizações
ma
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Archer · 2 · mo

Era
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Civilizações
mo
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Veteran Archer · 3 · mo

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Civilizações
mo
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Elite Archer · 4 · mo

Era
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Civilizações
mo
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Archer · 2 · ot

Era
2
Civilizações
ot
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Veteran Archer · 3 · ot

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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Elite Archer · 4 · ot

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Civilizações
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Vida básica
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Velocidade básica de movimento
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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Archer · 2 · ru

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Civilizações
ru
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · ru

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Civilizações
ru
Vida básica
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Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Elite Archer · 4 · ru

Era
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Civilizações
ru
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
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Tempo de receita / treinamento (s)
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Custo de população
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Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
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Archer · 2 · tug

Era
2
Civilizações
tug
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Veteran Archer · 3 · tug

Era
3
Civilizações
tug
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Archer · 4 · tug

Era
4
Civilizações
tug
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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wood50

Archer · 2 · vik

Era
2
Civilizações
vik
Vida básica
70
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Veteran Archer · 3 · vik

Era
3
Civilizações
vik
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Elite Archer · 4 · vik

Era
4
Civilizações
vik
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,25
Tempo de receita / treinamento (s)
15
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food30
wood50

Como ler esta ficha

Confira a variante de Archer antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.

Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.

O que muda entre as variantes

Archer tem 48 variantes registradas. De Archer · 2 · ab para Elite Archer · 4 · vik, mudam estes valores: Era: 2 → 4 e Vida básica: 70 → 95. Escolha a opção que corresponde à sua situação antes de calcular. Os registros intermediários continuam na tabela completa.

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Archer, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são food × 120 e wood × 200.

Uma comparação para começar

Em Vida básica, Archer tem 70, enquanto Arbalétrier tem 80: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Monte seu cenário

Resultado

Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1

Ingredientes diretos

  • food × 30
  • wood × 50

Como chegamos ao resultado

criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita

A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.

Veja lado a lado
DadoArcher · 2 · abBaghlahDiferença
Era220
Civilizaçõesabab—
Vida básica70450-380
Velocidade básica de movimento1,251,375-0,125
Tempo de receita / treinamento (s)1530-15
Custo de população13-2

Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.

Outras referências úteis

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Fontes e versão dos dados

Age of Empires IV · Fontes e versão dos dados ↗

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