Age of Empires IV

Scout · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad

Scout · food × 65

Datos que conviene comprobar

Scout · 1 · ab

Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · ay

Edad
1
Civilizaciones
ay
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · by

Edad
1
Civilizaciones
by
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · ch

Edad
1
Civilizaciones
ch
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · de

Edad
1
Civilizaciones
de
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · en

Edad
1
Civilizaciones
en
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · fr

Edad
1
Civilizaciones
fr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
21
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · gol

Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · hr

Edad
1
Civilizaciones
hr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · hl

Edad
1
Civilizaciones
hl
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · ja

Edad
1
Civilizaciones
ja
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · je

Edad
1
Civilizaciones
je
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · jin

Edad
1
Civilizaciones
jin
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food40

Scout · 1 · kt

Edad
1
Civilizaciones
kt
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · mac

Edad
1
Civilizaciones
mac
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Vanguard Scout · 1 · ma

Edad
1
Civilizaciones
ma
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
14
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food90

Scout · 1 · mo

Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · od

Edad
1
Civilizaciones
od
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · ot

Edad
1
Civilizaciones
ot
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · ru

Edad
1
Civilizaciones
ru
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Ghillie · 1 · sco

Edad
1
Civilizaciones
sco
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · sen

Edad
1
Civilizaciones
sen
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · tug

Edad
1
Civilizaciones
tug
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · vik

Edad
1
Civilizaciones
vik
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Scout · 1 · zx

Edad
1
Civilizaciones
zx
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
DatoValor
food65

Cómo usar estos datos

Comprueba la versión de Scout: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.

Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Scout, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 260.

Una comparación concreta

En Salud base, Scout figura con 110 y Horseman con 125: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Prepara tu caso

Resultado

Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1

Ingredientes directos

  • food × 65

De dónde sale el resultado

fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta

Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.

Comparación directa
DatoScout · 1 · abArcherDiferencia
Edad12-1
Civilizacionesabab—
Salud base1107040
Velocidad de movimiento base1,6251,250,375
Tiempo de receta / entrenamiento (s)23158
Coste de población110

Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.

También puede servirte

Ver la colección del juego →

Fuentes y versión consultada

Age of Empires IV · Fuentes y versión consultada ↗

Consulta del conjunto de datos:

Detalle de la fuente ↗

Explorar todos los juegos →