Scout · Age of Empires IV: Costes y datos base de la unidad
Scout · food × 65
Datos que conviene comprobar
Scout · 1 · ab
Edad
1
Civilizaciones
ab
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · ay
Edad
1
Civilizaciones
ay
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · by
Edad
1
Civilizaciones
by
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · ch
Edad
1
Civilizaciones
ch
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · de
Edad
1
Civilizaciones
de
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · en
Edad
1
Civilizaciones
en
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · fr
Edad
1
Civilizaciones
fr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
21
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · gol
Edad
1
Civilizaciones
gol
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · hr
Edad
1
Civilizaciones
hr
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · hl
Edad
1
Civilizaciones
hl
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · ja
Edad
1
Civilizaciones
ja
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · je
Edad
1
Civilizaciones
je
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · jin
Edad
1
Civilizaciones
jin
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
40
Scout · 1 · kt
Edad
1
Civilizaciones
kt
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · mac
Edad
1
Civilizaciones
mac
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Vanguard Scout · 1 · ma
Edad
1
Civilizaciones
ma
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
14
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
90
Scout · 1 · mo
Edad
1
Civilizaciones
mo
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · od
Edad
1
Civilizaciones
od
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · ot
Edad
1
Civilizaciones
ot
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · ru
Edad
1
Civilizaciones
ru
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Ghillie · 1 · sco
Edad
1
Civilizaciones
sco
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · sen
Edad
1
Civilizaciones
sen
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · tug
Edad
1
Civilizaciones
tug
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · vik
Edad
1
Civilizaciones
vik
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Scout · 1 · zx
Edad
1
Civilizaciones
zx
Salud base
110
Velocidad de movimiento base
1,625
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
Coste de población
1
Ingredientes directos · Unidades por fabricación: 1
Dato
Valor
food
65
Cómo usar estos datos
Comprueba la versión de Scout: edad, civilización, categoría o estrellas pueden distinguir registros del mismo nombre. El coste y la población corresponden a esa variante. Compara condiciones equivalentes antes de planificar un grupo.
Si aparecen materiales, calcula la cantidad de unidades que quieres producir. El resultado sirve para presupuestar recursos, no para predecir un combate. No incluye posición, rivales, mejoras ni la composición completa del ejército.
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Scout, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son food × 260.
Una comparación concreta
En Salud base, Scout figura con 110 y Horseman con 125: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta
Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.
Comparación directa
Dato
Scout · 1 · ab
Archer
Diferencia
Edad
1
2
-1
Civilizaciones
ab
ab
—
Salud base
110
70
40
Velocidad de movimiento base
1,625
1,25
0,375
Tiempo de receta / entrenamiento (s)
23
15
8
Coste de población
1
1
0
Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.