Age of Empires IV

Battering Ram · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade

Battering Ram · wood × 200

Confira os dados

Battering Ram · 1 · ab

Era
1
Civilizações
ab
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ay

Era
2
Civilizações
ay
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ch

Era
2
Civilizações
ch
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · de

Era
2
Civilizações
de
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · en

Era
2
Civilizações
en
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · fr

Era
2
Civilizações
fr
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · gol

Era
2
Civilizações
gol
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · hr

Era
2
Civilizações
hr
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · hl

Era
2
Civilizações
hl
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ja

Era
2
Civilizações
ja
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · je

Era
2
Civilizações
je
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · jin

Era
2
Civilizações
jin
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · kt

Era
2
Civilizações
kt
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ma

Era
2
Civilizações
ma
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · mo

Era
2
Civilizações
mo
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · od

Era
2
Civilizações
od
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ot

Era
2
Civilizações
ot
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · ru

Era
2
Civilizações
ru
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · sco

Era
2
Civilizações
sco
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · sen

Era
2
Civilizações
sen
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · tug

Era
2
Civilizações
tug
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · vik

Era
2
Civilizações
vik
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Battering Ram · 2 · zx

Era
2
Civilizações
zx
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
wood200

Como ler esta ficha

Confira a variante de Battering Ram antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.

Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.

O que muda entre as variantes

Battering Ram tem 23 variantes registradas. De Battering Ram · 1 · ab para Battering Ram · 2 · zx, mudam estes valores: Era: 1 → 2. Escolha a opção que corresponde à sua situação antes de calcular. Os registros intermediários continuam na tabela completa.

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Battering Ram, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são wood × 800.

Uma comparação para começar

Em Vida básica, Battering Ram tem 410, enquanto Cheirosiphon tem 330: uma diferença de 80. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Monte seu cenário

Resultado

Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1

Ingredientes diretos

  • wood × 200

Como chegamos ao resultado

criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita

A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.

Veja lado a lado
DadoBattering Ram · 1 · abArcherDiferença
Era12-1
Civilizaçõesabab—
Vida básica41070340
Velocidade básica de movimento0,751,25-0,5
Tempo de receita / treinamento (s)351520
Custo de população110

Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.

Outras referências úteis

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