Battering Ram · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade
Battering Ram · wood × 200
Confira os dados
Battering Ram · 1 · ab
Era
1
Civilizações
ab
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ay
Era
2
Civilizações
ay
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ch
Era
2
Civilizações
ch
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · de
Era
2
Civilizações
de
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · en
Era
2
Civilizações
en
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · fr
Era
2
Civilizações
fr
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · gol
Era
2
Civilizações
gol
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · hr
Era
2
Civilizações
hr
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · hl
Era
2
Civilizações
hl
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ja
Era
2
Civilizações
ja
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · je
Era
2
Civilizações
je
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · jin
Era
2
Civilizações
jin
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · kt
Era
2
Civilizações
kt
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ma
Era
2
Civilizações
ma
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · mo
Era
2
Civilizações
mo
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · od
Era
2
Civilizações
od
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ot
Era
2
Civilizações
ot
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · ru
Era
2
Civilizações
ru
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · sco
Era
2
Civilizações
sco
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · sen
Era
2
Civilizações
sen
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · tug
Era
2
Civilizações
tug
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · vik
Era
2
Civilizações
vik
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Battering Ram · 2 · zx
Era
2
Civilizações
zx
Vida básica
410
Velocidade básica de movimento
0,75
Tempo de receita / treinamento (s)
35
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
wood
200
Como ler esta ficha
Confira a variante de Battering Ram antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.
Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.
O que muda entre as variantes
Battering Ram tem 23 variantes registradas. De Battering Ram · 1 · ab para Battering Ram · 2 · zx, mudam estes valores: Era: 1 → 2. Escolha a opção que corresponde à sua situação antes de calcular. Os registros intermediários continuam na tabela completa.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Battering Ram, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são wood × 800.
Uma comparação para começar
Em Vida básica, Battering Ram tem 410, enquanto Cheirosiphon tem 330: uma diferença de 80. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
Veja lado a lado
Dado
Battering Ram · 1 · ab
Archer
Diferença
Era
1
2
-1
Civilizações
ab
ab
—
Vida básica
410
70
340
Velocidade básica de movimento
0,75
1,25
-0,5
Tempo de receita / treinamento (s)
35
15
20
Custo de população
1
1
0
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.