Age of Empires IV

Crossbowman · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade

Crossbowman · food × 80 + gold × 40

Confira os dados

Crossbowman · 3 · ab

Era
3
Civilizações
ab
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ab

Era
4
Civilizações
ab
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ay

Era
3
Civilizações
ay
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ay

Era
4
Civilizações
ay
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · by

Era
3
Civilizações
by
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · by

Era
4
Civilizações
by
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ch

Era
3
Civilizações
ch
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · ch

Era
4
Civilizações
ch
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · de

Era
3
Civilizações
de
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · de

Era
4
Civilizações
de
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · en

Era
3
Civilizações
en
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · en

Era
4
Civilizações
en
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · gol

Era
3
Civilizações
gol
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · gol

Era
4
Civilizações
gol
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · hr

Era
3
Civilizações
hr
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · hr

Era
4
Civilizações
hr
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · hl

Era
3
Civilizações
hl
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · hl

Era
4
Civilizações
hl
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · jin

Era
3
Civilizações
jin
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Elite Crossbowman · 4 · jin

Era
4
Civilizações
jin
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · kt

Era
3
Civilizações
kt
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Elite Crossbowman · 4 · kt

Era
4
Civilizações
kt
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · mac

Era
3
Civilizações
mac
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Elite Crossbowman · 4 · mac

Era
4
Civilizações
mac
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Crossbowman · 3 · mo

Era
3
Civilizações
mo
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Crossbowman · 4 · mo

Era
4
Civilizações
mo
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · ot

Era
3
Civilizações
ot
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
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Elite Crossbowman · 4 · ot

Era
4
Civilizações
ot
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Crossbowman · 3 · ru

Era
3
Civilizações
ru
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Elite Crossbowman · 4 · ru

Era
4
Civilizações
ru
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
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Crossbowman · 3 · sco

Era
3
Civilizações
sco
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · sco

Era
4
Civilizações
sco
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · tug

Era
3
Civilizações
tug
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · tug

Era
4
Civilizações
tug
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Crossbowman · 3 · zx

Era
3
Civilizações
zx
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Elite Crossbowman · 4 · zx

Era
4
Civilizações
zx
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
DadoValor
food80
gold40

Como ler esta ficha

Confira a variante de Crossbowman antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.

Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.

O que muda entre as variantes

Crossbowman tem 36 variantes registradas. De Crossbowman · 3 · ab para Elite Crossbowman · 4 · zx, mudam estes valores: Era: 3 → 4 e Vida básica: 80 → 95. Escolha a opção que corresponde à sua situação antes de calcular. Os registros intermediários continuam na tabela completa.

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Crossbowman, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são food × 320 e gold × 160.

Uma comparação para começar

Em Vida básica, Crossbowman tem 80, enquanto Archer tem 70: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Monte seu cenário

Resultado

Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1

Ingredientes diretos

  • food × 80
  • gold × 40

Como chegamos ao resultado

criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita

A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.

Veja lado a lado
DadoCrossbowman · 3 · abArcherDiferença
Era321
Civilizaçõesabab—
Vida básica807010
Velocidade básica de movimento1,1251,25-0,125
Tempo de receita / treinamento (s)22,5157,5
Custo de população110

Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.

Outras referências úteis

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