Crossbowman · Age of Empires IV: Custos e atributos básicos da unidade
Crossbowman · food × 80 + gold × 40
Confira os dados
Crossbowman · 3 · ab
Era
3
Civilizações
ab
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ab
Era
4
Civilizações
ab
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ay
Era
3
Civilizações
ay
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ay
Era
4
Civilizações
ay
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · by
Era
3
Civilizações
by
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · by
Era
4
Civilizações
by
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ch
Era
3
Civilizações
ch
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ch
Era
4
Civilizações
ch
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · de
Era
3
Civilizações
de
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · de
Era
4
Civilizações
de
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · en
Era
3
Civilizações
en
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · en
Era
4
Civilizações
en
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · gol
Era
3
Civilizações
gol
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · gol
Era
4
Civilizações
gol
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
45
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · hr
Era
3
Civilizações
hr
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · hr
Era
4
Civilizações
hr
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · hl
Era
3
Civilizações
hl
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · hl
Era
4
Civilizações
hl
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · jin
Era
3
Civilizações
jin
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · jin
Era
4
Civilizações
jin
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · kt
Era
3
Civilizações
kt
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · kt
Era
4
Civilizações
kt
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · mac
Era
3
Civilizações
mac
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · mac
Era
4
Civilizações
mac
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · mo
Era
3
Civilizações
mo
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · mo
Era
4
Civilizações
mo
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ot
Era
3
Civilizações
ot
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ot
Era
4
Civilizações
ot
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · ru
Era
3
Civilizações
ru
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · ru
Era
4
Civilizações
ru
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · sco
Era
3
Civilizações
sco
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · sco
Era
4
Civilizações
sco
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · tug
Era
3
Civilizações
tug
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · tug
Era
4
Civilizações
tug
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Crossbowman · 3 · zx
Era
3
Civilizações
zx
Vida básica
80
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Elite Crossbowman · 4 · zx
Era
4
Civilizações
zx
Vida básica
95
Velocidade básica de movimento
1,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
Custo de população
1
Ingredientes diretos · Rendimento por criação: 1
Dado
Valor
food
80
gold
40
Como ler esta ficha
Confira a variante de Crossbowman antes de comparar números. Era, civilização, categoria ou estrelas podem mudar o registro mesmo quando o nome é igual. Custos e população pertencem à opção selecionada.
Quando houver materiais, use a quantidade desejada para planejar os recursos do grupo. Isso não prevê o resultado de uma luta: posicionamento, adversários, melhorias e composição completa do exército não entram nessa conta.
O que muda entre as variantes
Crossbowman tem 36 variantes registradas. De Crossbowman · 3 · ab para Elite Crossbowman · 4 · zx, mudam estes valores: Era: 3 → 4 e Vida básica: 80 → 95. Escolha a opção que corresponde à sua situação antes de calcular. Os registros intermediários continuam na tabela completa.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Crossbowman, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são food × 320 e gold × 160.
Uma comparação para começar
Em Vida básica, Crossbowman tem 80, enquanto Archer tem 70: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
Veja lado a lado
Dado
Crossbowman · 3 · ab
Archer
Diferença
Era
3
2
1
Civilizações
ab
ab
—
Vida básica
80
70
10
Velocidade básica de movimento
1,125
1,25
-0,125
Tempo de receita / treinamento (s)
22,5
15
7,5
Custo de população
1
1
0
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.